Sobre
os muros da fortaleza de Iladrin avista-se a floresta dos ventos sussurrando
seus acordos com monstros e criaturas malignas nesta noite mais macabra
que o costume, uma visão sombria que provoca um calafrio a cada
alma presente. A lua cheia se ergue sobre a floresta como um general
fazendo brilhar centenas de olhos cruéis sob as árvores
e o vento frio sussurra um comando de morte. Uma voz quebra o silencio
da fortaleza:
-Toquem as trombetas... A Deusa da escuridão quer ver as pedras
de Iladrin caírem.
O som ecoa sobre o campo como se fosse um aviso de que hoje ele ira
beber muito sangue.
1. Introdução
2. Raças
3. Classes
Introdução:
D&Dé um sistema de RPG focado no combate e estratégia
para qualquer tipo de situação (desde um uma floresta
com vários lugares para se camuflar e se esconder a uma ponte
balançante sobre um abismo, pronta para se romper), mesmo assim
ele não deixa nada a desejar na questão de interpretação
e interação com o mundo. O sistema oferece uma infinidade
de possibilidades e escolhas, tanto para personalização
dos heróis como para ações de jogo.
Em geral, o jogo se passa num mundo medieval místico com muitos
deuses, magias e criaturas poderosas, o livro do jogador compreende
sete raças básicas e onze classes básicas, porém
com os muitos livros e complementos existentes, pode-se mudar completamente
essas regras básicas trazendo possibilidades infinitas.
Raças
· Anões
São criaturas de estatura baixa (entre 1,30m e 1,50m), mas
são bem resistentes e pesados, são bastante conhecidos
pela sua habilidade militar, e perícia na fabricação
de armas e jóias, eles valorizam muitos materiais preciosos
principalmente ouro e pedras preciosas, criam suas cidades e fortalezas
em meio a gigantescos labirintos subterrâneos das maiores montanhas
do mundo, onde extraem todos os metais para suas armas e todas as
pedras preciosas que puderem achar.
· Elfos
É uma raça famosa pela poesia, dança, musica
e magia, valorizam a natureza e a beleza, quando necessário
se mostram muito habilidosos com espadas, arcos e estratégias
de batalha. Por viverem muito tempo, os elfos costumam ver as coisas
de uma forma ampla e ignorando pequenos eventos que não sejam
tão importantes, isso os faz parecer distantes e indiferentes
às outras raças. São um pouco mais baixos que
os humanos e são muito mais leves e ágeis.
· Gnomos
Estes baixinhos apreciam muito os animais, as pedras preciosas e piadas
de todos os tipos, são extremamente brincalhões e curiosos,
adoram fazer travessuras simplesmente para "ver a reação"
dos afetados, costumam ser muito habilidosos com engenharia mecânica
e ilusões, nas suas casas (que geralmente são subterrâneas
construídas nas colinas verdejantes das florestas) aplicam
esses conhecimentos tornando-as praticamente invisíveis, são
bastante sábios e vivem por longos séculos.
·
Halflings
São muito espertos, ágeis e oportunistas, muitos preferente
viver uma vida perigosa e emocionante do que uma pacata e tediosa,
confiam muito em suas habilidades para sobreviverem e demonstram uma
coragem que é não é vista na grande maioria das
criaturas. Geralmente são formados por clãs nômades
e seguem para onde a curiosidade os levar. Têm metade da altura
de um ser humano e pesam em torno de 16Kg, muitas vezes são
confundidos com crianças humanas.
· Humanos
A raça mais habilidosa, adaptável e ambiciosa do mundo,
seus hábitos costumes e crenças são extremamente
variadas do mesmo modos que sua aparência. Por causa de seu
curto tempo de vida, e um pouco por causa de serem ambiciosos, os
tornam viajantes e conquistadores, se espalhando rápido sobre
o mundo.
· Meio-Elfos
Para os humanos eles parecem elfos, para os elfos eles parecem humanos,
quando são criados pelos elfos eles crescem tão rápido
que não conseguem entender a cultura élfica, ultrapassa
facilmente seus amigos de infância e continuam a serem tratados
como crianças mesmo depois de adulto, quando criados por humanos
costumam ser reservados e muito menos ambiciosos que seus parceiros.
Sua aparência é um meio termo entre a aparência
élfica e a humana e não costumam passar dos 180 anos.
· Meio-Orcs
Estas criaturas um tanto grotescas geralmente advêm de estupros
durantes as guerras ou tempos de paz entre humanos e Orcs, atingem
facilmente os 2m de altura e os 100Kg. Eles adoram cicatrizes e os
exibem com orgulho, são extremamente fortes, porem não
costumam ser nada espertos.
Classes
· Bárbaros
Guerreiros brutais e furiosos, advêm principalmente de culturas
selvagens que se fortaleceram com guerras os combatendo monstros,
são combatentes que acreditam no poder da fúria, quando
furiosos seu poder destrutivo e de resistência aumenta consideravelmente,
tornando-os temidos em muitas partes do mundo.
· Bardos
Artistas da música, eles sabem que a música possui uma
magia especial, os bardos adoram acompanhar heróis em suas
viagens para aprender mais histórias e contos, eles sabem usar
magias apesar delas não serem tão fortes como de um
mago, sabem lutar apesar de não lutar tão bem quanto
um guerreiro, são bastante espertos e habilidosos, embora não
sejam tanto quanto um ladino.
· Clérigos
Os guerreiros dos Deuses, combatentes ou manipuladores de mortos-vivos,
eles devotam sua vida a um Deus e este o recompensa com magias divinas,
para superar suas dificuldades e propagar sua crença, os clérigos
bons costumam tomar o papel de curandeiro, enquanto os malignos produzem
exércitos de mortos-vivos.
· Druidas
Senhores da natureza, sua habilidades vêm da união com
a natureza, utilizando suas magias e seu carisma com os animais para
destruir aqueles que profanarem seus bosques, sua união com
a natureza é tão forte que ele é capaz de se
transformar em um animal.
· Feiticeiros
São poderosos bruxos que ativam suas magias com o poder da
própria alma e não através do estudo como os
magos, apesar de ter uma variedade de magias muito grande, eles podem
usar seus poderes muitas e muitas vezes.
· Guerreiros
A classe básica de combate físico, podem se especializar
para qualquer tipo de tática, são os combatentes mais
bem treinados, podendo utilizar quase todos os tipos de armas, incluindo
arcos.
· Ladinos
Mestres da esperteza e destreza, são ótimos com espiões,
ladrões, batedores e muito outros, eles utilizam seus ataques
letais e furtivas no combate para obter sucesso em suas empreitadas
sorrateiras, são muito difíceis de capturar com sua
capacidade inata de perceber o perigo a sua volta.
· Magos
Especialistas da magia, seus longos anos de estudo proporcionaram-lhe
a capacidade de utilizar magia, conhecimento é poder e eles
viajam pelo mundo a procura disto, são extremamente espertos
e calculistas preparando magias diferentes para cada situação
que o espera.
· Monges
Treinados nas artes marciais, eles são muito habilidosos no
combate desarmado e sem armadura, canalizando sua energia chi são
capazes de realizar muitas proezas, sua meditação permite
suportar as mais difíceis provações através
do equilíbrio entre corpo e alma.
· Paladinos
Os guerreiros do bem e da justiça, sua devoção
o torna um guerreiro especializado no combate das forças do
mal, podendo destruir o mal com apenas um golpe, e são muitas
vezes agraciados pelos Deuses Bons, adquirindo até mesmo poder
de cura.
· Rangers
Caçadores habilidosos, são especializados em encontrar
perseguir e matar certos tipos de criaturas, geralmente se tornam
protetores daqueles que vivem nas florestas, sua habilidade em combate
com duas armas ou arcos é tão fortes quanto de um guerreiro.
·
Multi-classe
Uma das características mais versáteis do D&D é
a capacidade de misturar as inúmeras classes que existem (tanto
as básicas como as existentes em complementos), tornando o
personagem o mais personalizável possível.
por:
Dphoenix