Aliado
Dungeon & Dragons

Sobre os muros da fortaleza de Iladrin avista-se a floresta dos ventos sussurrando seus acordos com monstros e criaturas malignas nesta noite mais macabra que o costume, uma visão sombria que provoca um calafrio a cada alma presente. A lua cheia se ergue sobre a floresta como um general fazendo brilhar centenas de olhos cruéis sob as árvores e o vento frio sussurra um comando de morte. Uma voz quebra o silencio da fortaleza:
-Toquem as trombetas... A Deusa da escuridão quer ver as pedras de Iladrin caírem.
O som ecoa sobre o campo como se fosse um aviso de que hoje ele ira beber muito sangue.

1. Introdução
2. Raças
3. Classes

Introdução:
D&Dé um sistema de RPG focado no combate e estratégia para qualquer tipo de situação (desde um uma floresta com vários lugares para se camuflar e se esconder a uma ponte balançante sobre um abismo, pronta para se romper), mesmo assim ele não deixa nada a desejar na questão de interpretação e interação com o mundo. O sistema oferece uma infinidade de possibilidades e escolhas, tanto para personalização dos heróis como para ações de jogo.
Em geral, o jogo se passa num mundo medieval místico com muitos deuses, magias e criaturas poderosas, o livro do jogador compreende sete raças básicas e onze classes básicas, porém com os muitos livros e complementos existentes, pode-se mudar completamente essas regras básicas trazendo possibilidades infinitas.

Raças



· Anões
São criaturas de estatura baixa (entre 1,30m e 1,50m), mas são bem resistentes e pesados, são bastante conhecidos pela sua habilidade militar, e perícia na fabricação de armas e jóias, eles valorizam muitos materiais preciosos principalmente ouro e pedras preciosas, criam suas cidades e fortalezas em meio a gigantescos labirintos subterrâneos das maiores montanhas do mundo, onde extraem todos os metais para suas armas e todas as pedras preciosas que puderem achar.


· Elfos
É uma raça famosa pela poesia, dança, musica e magia, valorizam a natureza e a beleza, quando necessário se mostram muito habilidosos com espadas, arcos e estratégias de batalha. Por viverem muito tempo, os elfos costumam ver as coisas de uma forma ampla e ignorando pequenos eventos que não sejam tão importantes, isso os faz parecer distantes e indiferentes às outras raças. São um pouco mais baixos que os humanos e são muito mais leves e ágeis.


· Gnomos
Estes baixinhos apreciam muito os animais, as pedras preciosas e piadas de todos os tipos, são extremamente brincalhões e curiosos, adoram fazer travessuras simplesmente para "ver a reação" dos afetados, costumam ser muito habilidosos com engenharia mecânica e ilusões, nas suas casas (que geralmente são subterrâneas construídas nas colinas verdejantes das florestas) aplicam esses conhecimentos tornando-as praticamente invisíveis, são bastante sábios e vivem por longos séculos.

· Halflings
São muito espertos, ágeis e oportunistas, muitos preferente viver uma vida perigosa e emocionante do que uma pacata e tediosa, confiam muito em suas habilidades para sobreviverem e demonstram uma coragem que é não é vista na grande maioria das criaturas. Geralmente são formados por clãs nômades e seguem para onde a curiosidade os levar. Têm metade da altura de um ser humano e pesam em torno de 16Kg, muitas vezes são confundidos com crianças humanas.


· Humanos
A raça mais habilidosa, adaptável e ambiciosa do mundo, seus hábitos costumes e crenças são extremamente variadas do mesmo modos que sua aparência. Por causa de seu curto tempo de vida, e um pouco por causa de serem ambiciosos, os tornam viajantes e conquistadores, se espalhando rápido sobre o mundo.


· Meio-Elfos
Para os humanos eles parecem elfos, para os elfos eles parecem humanos, quando são criados pelos elfos eles crescem tão rápido que não conseguem entender a cultura élfica, ultrapassa facilmente seus amigos de infância e continuam a serem tratados como crianças mesmo depois de adulto, quando criados por humanos costumam ser reservados e muito menos ambiciosos que seus parceiros. Sua aparência é um meio termo entre a aparência élfica e a humana e não costumam passar dos 180 anos.


· Meio-Orcs
Estas criaturas um tanto grotescas geralmente advêm de estupros durantes as guerras ou tempos de paz entre humanos e Orcs, atingem facilmente os 2m de altura e os 100Kg. Eles adoram cicatrizes e os exibem com orgulho, são extremamente fortes, porem não costumam ser nada espertos.


Classes


· Bárbaros
Guerreiros brutais e furiosos, advêm principalmente de culturas selvagens que se fortaleceram com guerras os combatendo monstros, são combatentes que acreditam no poder da fúria, quando furiosos seu poder destrutivo e de resistência aumenta consideravelmente, tornando-os temidos em muitas partes do mundo.


· Bardos
Artistas da música, eles sabem que a música possui uma magia especial, os bardos adoram acompanhar heróis em suas viagens para aprender mais histórias e contos, eles sabem usar magias apesar delas não serem tão fortes como de um mago, sabem lutar apesar de não lutar tão bem quanto um guerreiro, são bastante espertos e habilidosos, embora não sejam tanto quanto um ladino.


· Clérigos
Os guerreiros dos Deuses, combatentes ou manipuladores de mortos-vivos, eles devotam sua vida a um Deus e este o recompensa com magias divinas, para superar suas dificuldades e propagar sua crença, os clérigos bons costumam tomar o papel de curandeiro, enquanto os malignos produzem exércitos de mortos-vivos.


· Druidas
Senhores da natureza, sua habilidades vêm da união com a natureza, utilizando suas magias e seu carisma com os animais para destruir aqueles que profanarem seus bosques, sua união com a natureza é tão forte que ele é capaz de se transformar em um animal.


· Feiticeiros
São poderosos bruxos que ativam suas magias com o poder da própria alma e não através do estudo como os magos, apesar de ter uma variedade de magias muito grande, eles podem usar seus poderes muitas e muitas vezes.


· Guerreiros
A classe básica de combate físico, podem se especializar para qualquer tipo de tática, são os combatentes mais bem treinados, podendo utilizar quase todos os tipos de armas, incluindo arcos.


· Ladinos
Mestres da esperteza e destreza, são ótimos com espiões, ladrões, batedores e muito outros, eles utilizam seus ataques letais e furtivas no combate para obter sucesso em suas empreitadas sorrateiras, são muito difíceis de capturar com sua capacidade inata de perceber o perigo a sua volta.


· Magos
Especialistas da magia, seus longos anos de estudo proporcionaram-lhe a capacidade de utilizar magia, conhecimento é poder e eles viajam pelo mundo a procura disto, são extremamente espertos e calculistas preparando magias diferentes para cada situação que o espera.


· Monges
Treinados nas artes marciais, eles são muito habilidosos no combate desarmado e sem armadura, canalizando sua energia chi são capazes de realizar muitas proezas, sua meditação permite suportar as mais difíceis provações através do equilíbrio entre corpo e alma.


· Paladinos
Os guerreiros do bem e da justiça, sua devoção o torna um guerreiro especializado no combate das forças do mal, podendo destruir o mal com apenas um golpe, e são muitas vezes agraciados pelos Deuses Bons, adquirindo até mesmo poder de cura.


· Rangers
Caçadores habilidosos, são especializados em encontrar perseguir e matar certos tipos de criaturas, geralmente se tornam protetores daqueles que vivem nas florestas, sua habilidade em combate com duas armas ou arcos é tão fortes quanto de um guerreiro.

· Multi-classe
Uma das características mais versáteis do D&D é a capacidade de misturar as inúmeras classes que existem (tanto as básicas como as existentes em complementos), tornando o personagem o mais personalizável possível.


por: Dphoenix

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